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Epic-Chef attackiert Steam-KI-Kennzeichnung erneut: Zwingt Entwickler, "politische Erklärungen" zu schreiben und ruft Cyber-Mobbing hervor

Epic-Games-CEO Tim Sweeney attackiert die KI-Inhaltskennzeichnungsregeln von Steam bereits seit Monaten. Nur wenige Tage nachdem Epic seinen eigenen Store überarbeitet hatte, legte er auf der Plattform X nach und geißelte die verpflichtende KI-Kennzeichnungspolitik von Steam als „abstoßend“ – ein weiterer Punkt im Machtkampf mit Valve.

Epic-Games-CEO Tim Sweeney attackiert die KI-Inhaltskennzeichnungsregeln von Steam bereits seit Monaten. Nur wenige Tage nachdem Epic seinen eigenen Store überarbeitet hatte, legte er auf der Plattform X nach und geißelte die verpflichtende KI-Kennzeichnungspolitik von Steam als „abstoßend“ – ein weiterer Punkt im Machtkampf mit Valve.

Auslöser diesmal war eine These von Matt Workman vom generativen Medienunternehmen Fal: Bis 2026 werde die KI-Kennzeichnung kaum noch Bedeutung haben. Sweeney griff dies in einem Kommentar auf, mit noch schärferer Spitze – seiner Ansicht nach bedeuten die Kennzeichnungspflichten nichts anderes, als Entwickler zu zwingen, eine „politische Erklärung“ abzugeben, die extremistische Netzgruppen leicht als Angriffsfläche nutzen könnten, um sie anzugreifen.

Es ist nicht das erste Mal, dass er sich so äußert. In einem früheren Interview hatte Sweeney Valve bereits vorgeworfen, „höchst verantwortungslos“ zu handeln, und darauf hingewiesen, dass es „Gruppen gebe, die die Spielebranche zerstören wollen“. Doch Valve bleibt bei seiner Linie: Die Plattformrichtlinien schreiben weiterhin zwingend vor, dass Entwickler Spieler darüber informieren müssen, wenn sie Inhalte mit generativer KI erstellt haben.

Die Regeln waren ohnehin maßvoll gefasst: Steam verlangt seit 2024 die Offenlegung der Nutzung generativer KI, aber nur für Inhalte, die direkt von KI erzeugt wurden – etwa Grafik, Soundtrack, Mechaniken, Texte oder Werbematerial; das unterstützende Schreiben von Code fällt nicht darunter. Mittlerweile sind die Kennzeichnungen zur Norm geworden – von den mehr als 8600 Demos beim Next Fest trugen fast 1700 ein Label, fast ein Fünftel. Titel wie Clair Obscur: Expedition 33 und Arc Raiders sind trotz Kennzeichnung erfolgreich geblieben.

Der eigene Store nutzt ebenfalls KI – steckt aber voller Schwachstellen

Ironischerweise wurde der gerade neu gestaltete Epic Games Store mit „Vibe-Coding (vibe-coded)“ aufgebaut; offiziellen Angaben zufolge startet er in nur 5.47 Sekunden und ist damit schneller als Steam mit 10 Sekunden. Doch zahlreiche Nutzer berichten, dass die neue Version voller Fehler und Störungen steckt, die Epic bislang nicht behoben hat. Steam dagegen bindet seine Nutzer mit der Philosophie des Betriebs großer Online-Spiele und schweigt beharrlich zu Sweenys wiederholten Angriffen – einschließlich der kürzlichen Preiserhöhung des Steam Deck.


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