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韓国のゲーム企業KRAFTONがRaon-1 miniを発表、Metaの同種モデルに挑戦

韓国のゲーム企業KRAFTON(魁匠団)傘下の人工知能部門KRAFTON AIは、今週Raon-1 miniのプレビュー版を公開した。これはゼロから訓練されたモデルであり、正式版やより大規模な次世代モデルもすでに準備中だ。

韓国のゲーム企業KRAFTON(魁匠団)傘下の人工知能部門KRAFTON AIは、今週Raon-1 miniのプレビュー版を公開した。これはゼロから訓練されたモデルであり、正式版やより大規模な次世代モデルもすでに準備中だ。大手が立ち並ぶ基礎モデル市場において、ゲーム会社が独自のモデルを手に入れたことは、異業種との協力への野心を示している。

30B-A4Bの「小さくても完全な」

Raon-1 miniは混合エキスパート(MoE)アーキテクチャを採用し、線形注意機構や推測解码をサポートしています。全体のパラメータ数は30B-A4Bであり、総パラメータは約300億、一度の活性化では約40億です。韓語を主に扱う一方で英語にも対応し、Apache 2.0ライセンスによりオープンソースとして公開されています。公式サイトでは限定時間の無料APIテストも提供されています。

KRAFTON AIが提供する成績表は非常に明確です。プレビュー版では、プログラミングとアンドリーフィットタスクにおいて、MetaのMuse Glimmer 30Bと同じ水準にありますが、より速く動作し、メモリを節約でき、自然な対話も可能です。つまり、同じ規模のタスクで、効率とコストパフォーマンスにおいて優位性を見せるということです。

ゲーム会社がモデルを巻き込む理由は何か

『ゼロ・ダイ・ライフ』で事業を始めたゲーム製作会社が自らモデルを公開するのは、その背景が理解できる。ゲーム開発には物語の生成、NPCの対話、アートやコードのサポートが必要であり、自社で開発することでコストを抑え、制御権を握ることができる。また、モデルをオープンソースにして試用を公開することは、低コストで評判を築き、開発者やエコシステムを引き付ける良い方法でもある。

MetaやGoogleのような大企業が基盤モデルをどんどん大きくしていく中、KRAFTONは30Bという「十分で展開しやすい」レベルからスタートすることを選んだ。おそらく、韓国語のローカライズ能力が欲しいものの、大企業に縛られることを嫌うユーザーを狙っているのだ。Raon-1 miniが約束を果たすかどうか、正式版とより大きなモデルのパフォーマンスが鍵となる。これは「ゲーム会社でも基盤を構築できる」という命題に初めて手を付けることになる。


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